Ответы на вопросы
Я пишу алгоритм в PHP, чтобы решить данную головоломку Судоку. Я создал несколько объектно-ориентированной реализации с двумя классами:
Смысл этого вопроса заключается в том, чтобы создать кратчайший не оскорбительно медленно "--4-" Судоку растворителя. Это определяется как: не повторяются, когда Есть пятна на доске, которые могут быть только, возможно, одна цифра .
Вот кратчайший я до сих пор в питон
Учитывая массив из 81 элементов (предназначенных для представления сетки 9x9), как я могу перейти каждый элемент, захватив три вокруг него, а затем выполнение операции на них, а затем продолжается в ближайшие три строки, столбец, или submatrix. Посмотрите ниже или на сетке судоку, чтобы увидеть
Я пытался оптимизировать this code and my final code was as shown below код и мой окончательный код был показан ниже
Я надеюсь, что мой вопрос понятен.
У меня есть матрица, и я хочу поместить ее в доску судоку.
У меня есть идентификатор, который я дал каждой ячейке:
На данный момент я создаю инструмент визуализации для моего решения Судоку.
Теперь я хочу, чтобы отобразить номера в сетке с